Este Blog es un espacio de inspiración,refelxión, educación, ayuda y participación de mujeres que procuran ser, todo aquello que Dios quiere que sean .Llegar a su maximo potencial con la dosis justa de locura y cordura
16.2.11
MARCELA - Una historia de 180 grados
Este video es un testimonio de lo que Dios puede hacer cuando viene a la vida de una persona. Marcela es una mujer real que sufrio una transformación de 180 grados.
Producido por el Ministerio de Comunicaciones de la Iglesia del Nazareno.
28.8.10
Tendencia inquietante La mujer, cada vez más adicta al juego
Las tragamonedas y el bingo, sus favoritos
1.11.09
Adolescencia, Sociedad e Iglesia
3.6.09
Anorexia -Abriendo los ojos podemos empezar a prevenir
Es oportuno señalar que quienes padecen Anorexia Nerviosa, tienen miedo a aumentar de peso, se ven gordos y o reconocen la enfermedad. Estas 3 razones básicas se potencian y dan como resultado una obsesion para adelgazar que no tiene límites. Es necesario aprender a detectar la enfermedad.
No olvidemos que conocer la Anorexia y el sufrimiento de quienes lo padecen es el primer paso para combatirlos.
Perfil del paciente anorexico
- Miedo intenso a la obesidad
- Rechazo a mantener el peso corporal
- Falta de conciencia d ela enfermedad
- Caida del cabello
- Amenorrea, falta de menstruación
- Distorsion del esquema corporal, se ven gordos estando con peso bajo
- Hipotension
- Comen lentamente
- Mastican largo rato antes de tragar
- Prefieren porciones pequeñas
- Tiran, escupen y esconden la comida
- Pueden consumir laxantes, anorexigenos, diureticos
- Cuentan las calorias
- Tienen rituales con la comida
- Son hiperactivas para bajar de peso
- Se aislan socialmente
- Se vuelven irritables
- Existe depresion en el 40% de los casos
- Tienen conductas obsesivas
- Auto exigencia
- Rechazo a la sexualidad
- Pueden darse atracones
- Usan ropa suelta
16.4.09
Amor detras del disfraz
RESUMEN : Lo conoció hace dos semanas a través de internet y ya se enamoró …
DOCTORA Amigas y amigos, nuevamente en nuestro consultorio para
conversar sobre tantas cosas que pasan en la vida, en la vida amorosa y en la sexual. Por ejemplo, escuchen lo que está pasando con Rosita, una de las tantas secretarias que tienen chat en su computadora…
CONTROL MÚSICA DE TRANSICIÓN
EFECTO SONIDO CHAT
ROSITA Mándame una foto tuya para conocerte… Yo te voy a mandar una
mía… de cuerpo entero…
DOCTORA Y a la semana…
EFECTO SONIDO CHAT
ROSITA Yo te quiero mucho también… Sí, me voy a conseguir una
camarita web para que me veas… y te enseño un poquito… un poquito solamente…
DOCTORA Y a las dos semanas…
EFECTO SONIDO CHAT
ROSITA Yo te amo… te amo… sueño contigo… Tenemos que vernos… Sí, sí, te daré todas las pruebas de mi amor… Chao, besitos…
CONTROL MÚSICA DE TRANSICIÓN
DOCTORA Amor por Internet. Amor virtual. Lo conoció a través del chat hace
dos semanas y ya está derritiéndose como un helado de vainilla… ¿Amores electrónicos? ¿Dan resultado? ¿Conocen algunos casos así?
EFECTO TELÉFONO
DOCTORA ¿Aló?... ¿Desde dónde me llamas?
JOVEN Desde la calle, doctora, desde mi celular… Casualmente, ahora
estaba chateando con mi enamorado en un cibercafé…
DOCTORA ¿Y tú lo conociste a él por internet?
JOVEN No, yo lo conocí en la universidad y somos novios hace 8
meses…
DOCTORA Eso es distinto… Y dime, ¿tú tienes amigas o amigos que se han
enamorado por Internet?
JOVEN Claro, muchas. A unas les ha ido bien, a otras pésimo.
DOCTORA ¿Por qué pésimo?
JOVEN Porque el amor por Internet es… ¿cómo le diría yo? Como un
baile de disfraces. Tú no sabes quién está detrás del disfraz.
DOCTORA Una buena comparación, sí señor.
JOVEN Vea, doctora, yo conocí a una chica que acabó en España, en un burdel, prostituida, sin poder regresar, porque se confió en un tipo que chateaba con ella…
DOCTORA Terrible, ¿no?
JOVEN Sí, hay casos muy terribles. Otros no, otros acaban bonito.
EFECTO TELÉFONO
DOCTORA Veamos si éste es un caso bonito… ¿aló?
HOMBRE Verá, doctora, yo soy un padre de familia. A mis dos hijos, el varón y la niña, yo no les prohíbo que chateen con sus novios y se manden fotos y todo eso.
DOCTORA Qué bien…
HOMBRE Si se los prohíbo es peor, porque lo hacen más rápido, usted sabe cómo son los jóvenes.
DOCTORA Tiene razón, porque nosotros, usted y yo, de jóvenes, éramos rebeldes también, ¿verdad?
HOMBRE Yo no les prohíbo, pero sí les hablo. Les repito siempre aquel refrán que tiene mucha sabiduría: “Caras vemos, corazones no sabemos”.
DOCTORA Y eso qué significa, explíquenos.
HOMBRE Bueno, tú puedes conocer a una persona en la esquina, en una parada de buses, o en una discoteca, o por teléfono, o por chat… Conoces su cara, su voz… pero nada más. No sabes qué gente es, no sabes lo que hay en su corazón.
DOCTORA Pero, a lo mejor, el que está del otro lado de la computadora es una buena persona… tal vez más santo que san Francisco de Asís…
HOMBRE Pero yo no lo conozco ni “asís”… Entonces, yo le digo siempre a mis hijos, a ella y a él: entren en la web… pero no sean webones”.
DOCOTRA ¡Señor!
HOMBRE Claro, doctora. No sean ingenuos, tomen precauciones.
DOCTORA ¿Qué clase de precauciones, dígame?
HOMBRE Por ejemplo, no le den nunca la dirección de casa, ni el teléfono de casa a un desconocido. Hay muchos tramposos sueltos… No inviten a nadie a casa si no saben quién es esa persona… NO den detalles de cómo vivimos, donde de que trabajamos … les digo y les repito.
DOCTORA Pues creo que sus consejos son muy buenos, mi amigo… Y ojalá que los papás y mamás hablaran con tanta confianza como usted con sus hijos…
26.8.08
Aumentan las adicciones en las mujeres
" >Hace 25 años representaban el 10% de los adictos a las drogas ilegales; hoy, ya son casi el 50 por cientoPor Fabiola Czubaj De la Redacción de LA NACION
Cuando una mujer salta ciertas barreras culturales, hay enfermedades que se toman una desmedida revancha física, psíquica y emocional. Es el caso de la adicción a las drogas ilícitas y al alcohol, que se instala en ellas con mayor virulencia, violencia y descontrol que en los varones.
"Aunque el consumo [de drogas) sigue siendo más común en los hombres, en las mujeres es más grave. El varón tiene, por decirlo de alguna manera, permiso cultural para hacerlo; pero cuando lo hace una mujer, se tiene que esforzar tanto para cruzar ciertas barreras que la violencia y la promiscuidad terminan siendo mucho mayores que en el hombre", señaló el licenciado en psicología Jorge Rshaid, director general de Casa del Sur, una organización no gubernamental especializada en la rehabilitación de pacientes drogodependientes.
Allí, donde ocho de cada diez personas con tratamiento son derivadas por orden judicial, el 80% de las mujeres tratadas están infectadas con el virus del sida. Esto abarca pacientes de 14 a 60 años, de todos los niveles sociales, incluidas profesionales.
Consumo en alzaEn el país existen más de 500 comunidades terapéuticas como Casa del Sur. A pesar de que, en general, las mujeres se resisten más que los hombres a denunciar qué les pasa, en estos últimos años se ha observado un crecimiento del consumo femenino.
Hace 25 años, por cada diez personas adictas, una era mujer. Hoy, de cada siete personas adictas, tres son mujeres, según precisó el psicólogo.
"El deterioro físico y la alteración de la personalidad con que llegan es enorme", comentó el psicólogo Marcelo Plotnik.
Y Rshaid coincidió: "Difícilmente encuentres una mujer [drogodependiente] que no esté absolutamente deteriorada y desmadrada en su conducta. Cuando transgreden, ellas pierden todo, incluidos los hijos. La familia las abandona directamente, lo que es distinto en los hombres. Cuando un padre llega con su hija, vemos que siente mucha más vergüenza que cuando un padre llega con un hijo."
Hombres y mujeres no siempre compartimos los mismos factores de protección y de riesgo de la salud mental. Por ejemplo, la bibliografía señala que mientras el matrimonio puede ser protector para el hombre, puede ser un factor de riesgo para la salud de la mujer.
Pero esto no es todo. Existen también factores de riesgo específicamente femeninos, que pueden impulsarla a la adicción. La lista incluye la sobrecarga de horarios en el trabajo y en el hogar; la incertidumbre sobre el futuro laboral; la sensación permanente de agobio, estrés o incapacidad de superar los problemas; la pérdida de autoconfianza o la facilidad económica o social de acceso a las drogas, entre otros.
Defensas bajas"La mujer hace un esfuerzo mucho mayor que el hombre para llegar a ocupar ciertos lugares y, en ese camino, pasa por circunstancias mucho más tensas, lo que en algunas personas lleva al alcoholismo o al consumo de drogas por lo que la sustancia pasa a ser casi circunstancial", agregó Rshaid.
En general, precisó el doctor Simón Plotnik, las mujeres que llegan a Casa del Sur tienen las defensas muy bajas, sufren trastornos en el ciclo menstrual (amenorreas de muchos meses que se confunden con embarazos), padecen infecciones inguinales y están en un mal estado nutricional. Plotnik, que es médico clínico, es el responsable de elaborar la historia clínica de cada paciente derivada a alguna de las doce sedes de atención que posee esa comunidad terapéutica.
"El nivel de deterioro de la salud mental y física con que llegan las personas que consumen drogas es muy alto -comentó-. Tienen enfermedades agudas; pueden fumar entre tres o cuatro paquetes por día, y sufren problemas broncopulmonares y digestivos por la comida y el alcohol, constipaciones crónicas y enfermedades dermatológicas."
26.6.08
Los videojuegos violentos destruyen la compasión

Aporte de la pastora Perla Zani desde Oregon- USA
La Sociedad Alemana de Psicoterapeutas (GWG, por sus siglas en alemán) hizo un llamado a prohibir los juegos de computadora violentos... advierten que 'los juegos de asesinatos son terreno minado para el alma de los jóvenes', destacando que los juegos estimulan a cada jugador con puntos extras por cada persona que asesinan...
Juegos que premian el asesinato
Los psicoterapeutas demandan que se prohíban los juegos de computadora en donde se recompensa a los jóvenes por matar y torturar a seres humanos. Dichos juegos se promocionan cada vez con mayor frecuencia con el nombre moderado de 'juegos de tiro'. Esto funciona como una cortina de humo que tapa el alcance de los juegos.
En Colonia, las investigaciones demostraron que los juegos de computadora son un negocio enorme; pero para la mayoría de los usuarios adolescentes, son una catástrofe desde la perspectiva de su desarrollo psicológico. La GWG es la asociación de profesionales en psicoterapia y asesoramiento más grande de Europa. Esta asociación exige que los juegos que glorifican la violencia se prohíban legalmente. Ya que 'los juegos de asesinato son como terreno minado para el alma', dice Elke Ostbomk-Fischer, catedrático universitario y miembro de la GWG. 'Las personas políticamente responsables tienen que emprender acciones de inmediato, antes de que una generación entera de niños y adolescentes sea arrastrada a este remolino de violencia'.
En auge los Killer games que destruyen la misericordia
Cada vez más, los niños y jóvenes están perdiendo su compasión natural, cuando se sumergen por horas y días en la más brutal acción de juegos, donde la destrucción y el asesinato se experimentan como entretenimiento y fascinación. En particular, los que se ven más afectados son los jóvenes. Se comportan más agresivamente, y es difícil hacer que regresen de nuevo a las reglas de cooperación humana. Un número creciente de adolescentes se pasan más horas en los videojuegos de computadora adictivos, que en la escuela. 'Muchos padres se sienten cada vez más impotentes y desesperados ante el poder abrumador de los medios. Con frecuencia sus hijos los reprenden por ser atrasados, si reaccionan mal ante lo que su hijo desea de regalo', dice Karl-Otto Hentze, psicoterapeuta y Secretario General de la GWG.
¿Qué son esos juegos?
Son programas de juegos que representan acciones violentas crueles e inhumanas, en contra de seres humanos o criaturas tipo humanos, que le permite al jugador participar en el despliegue de acciones violentas de dicho tipo. Juegos como estos fueron desarrollados originalmente para las fuerzas armadas de los Estados Unidos como simuladores de guerra. Tienen el objetivo de acabar con las inhibiciones para matar. El psicólogo de las fuerzas armadas de los E.U.A, David Grossman advirtió con urgencia que estos métodos de condicionamiento a la violencia funcionan de la misma manera entre los niños y adolescentes, cuando juegan de manera intensiva estos programas orientados a la violencia.
Los productores de los juegos
Las compañías productoras financian la investigación y, por supuesto, tienen interés en evitar que se prohíban legalmente los juegos donde los niños se divierten matando. Dicen que 'la prohibición sólo aumentaría el interés'. En caso de que fuera verdad, esto también se aplicaría a lo prohibido: matar, robar, difamar... Tienen además una estrategia adicional de evaluar los juegos de computadora como 'objetos con valor cultural'. De esta forma, el asesinar y golpear se ven como una 'convención artística'.
Pregúntese:
1. Estos videojuegos ¿tratan a otros de modo degradante? .¿Privan a otros de sus derechos? .¿Le roban a otros sus propiedades o destruyen sus hogares?
2. En el juego, ¿hay personas o criaturas que son sometidas a una gran ansiedad?
¿Causan dolor intencionalmente?, ¿torturan o amenazan con torturar?.¿Les cortan sus extremidades?, ¿les golpean la cabeza o les rompen el cuello?.¿Los matan con un tiro en la cabeza, o los destruyen con bombas?
3. ¿Hay ejemplos de trato inhumano y cruel? Estos tratos ¿son valorados como éxito?, ¿son presentados como diversión?, ¿son recompensados con la aprobación?
4. En el juego, ¿se carece de referencias a la injusticia de actos crueles? ¿Hay gozo ante el sufrimiento de la gente a la que se ha tratado con crueldad? ¿Hay responsabilidad ante las consecuencias de los actores o perpetradores? Los jugadores ¿consiguen puntos extra por realizar crímenes de una manera extremamente sangrienta, aunque las víctimas pidan piedad?
5. En el juego, ¿hay soluciones violentas? ¿Se carece de sugerencias de cooperación?
¿Se dan ejemplos en los que se reconozca como benéfica la amabilidad y conciliación?
6. Con este juego, ¿será tu hijo/hija programada para ser una persona maliciosa y cruel?
Los especialistas dan consejos a los padres
En el proceso, presta atención a tus propios sentimientos y a tu sentido común. No confíes en las clasificaciones de edad en los paquetes de los juegos. Aquí no basta la protección a menores.
Los juegos de computadora cuestan mucho dinero y tiempo. Con frecuencia se hace necesario comprar equipo y accesorios. No te sientas presionado a pagar más dinero que lo que permite tu situación financiera.
Observa cómo interactúan tus hijos con los medios. Esto es más sencillo cuando tienes una computadora en un salón común de la casa. Lo mismo se aplica para la televisión.
Muestra interés en lo que está aprendiendo tu hijo, en sus experiencias y sentimientos. Acompaña y apoya a tu hijo en las prácticas con los medios modernos. Así, también notarás a tiempo si tu hijo/a es atrapado en los portales de internet o los juegos que tu consideras no adecuados o peligrosos.
Habla con tu hijo/a abiertamente sobre posibles problemas. No le reproches a tu hijo/a; ellos no inventaron los contenidos. Una 'buena discusión' significa: todos los participantes hacen un esfuerzo por entender sinceramente la percepción de los demás. Esto incluye: escucharse uno al otro; permitirle a la otra persona terminar de hablar; no desaprobar o ridiculizar afirmaciones. Estas reglas deben aplicarse también cuando no puedes permitir juegos, porque, por ejemplo, violan la dignidad de la persona de una manera burda y van en contra de tus objetivos educativos. Conversa con tu hijos. La comunicación es fundamental y ellos la añoran.
FUENTE: Comunicado de prensa de la Sociedad Alemana para la Ciencia Psicoterapia (GWG)
Gesellschaft für wissenschaftliche Gesprächspsychotherapie = GWG
Brutal Computer Games Destroy Compassion
www.currentconcers.ch English edition of Zeit-Fragen.
German Society for Scietific Psychoterapy (GWG)
CurrentConcerns@zeit-fragen.ch
Textos seleccionados y traducidos por Rebeca Reynaud
Tiendas británicas retiran un videojuego tras el asesinato de un adolescente
La mayor cadena electrónica británica, Dixons, retiró el jueves de sus tiendas el videojuego gráficamente violento 'Manhunt' (La caza del hombre), después de que los padres de una víctima adolescente de asesinato culparon al juego por la muerte de su hijo. La víctima fue persuadida por su asesino para que se acercara hasta Stole Wood Park, una zona retirada de Leicester, donde tenía que reunirse con dos chicas. Allí asesinó a su amigo tras armarse con un cuchillo y un martillo. Leblanc confesó el crimen al poco de cometerlo, cuando la policía lo detuvo aún con sus ropas manchadas de sangre. Como consecuencia de las declaraciones de los padres de la víctima, las principales cadenas de productos electrónicos y de videojuegos del Reino Unido, entre ellas Dixons y Game, decidían retirar de sus comercios el juego que ya hace seis meses fue prohibido en Nueva Zelanda.
«Experiencia psicológica»
El juego promete «una experiencia psicológica» a sus participantes, no una diversión, y anima, según las palabras de la madre de la víctima, «a que los jóvenes cometan crímenes brutales». Este crimen ha abierto un nuevo debate en la sociedad británica sobre la responsabilidad de los videojuegos en el aumento de los índices de violencia entre adolescentes. El profesor Mark Griffiths, un psicólogo de la Universidad de Trent Nottingham, subrayó la necesidad de investigar más. Afirma que los estudios vigentes muestran que los niños de ocho o menos años «recrean o copian a corto plazo lo que ven en una pantalla», pero faltan investigaciones sobre la repercusión a largo plazo.
Otro caso
Los padres de Stefan Pakeerah, de 14 años, pidieron esta semana la retirada de Manhunt después de que un adolescente de 17 años admitiera haber invitado a su hijo al parque y asesinarlo. Patrick Pakeerah, de 41 años, padre de Stefan, dijo: 'El asesinato de Stefan se asemeja a lo que el juego presenta, usando armas como martillos y cuchillos. Si los juegos como este influyen a los niños, deberían ser retirados de los estantes'. El juego está publicado por Rockstar Games, una división de Take-Two Interactive Software de Nueva York, conocida por su línea de juegos violentos como las enormemente populares series 'Grand Theft Auto', donde los jugadores pasan por una cadena de crímenes a gran velocidad.
En una crítica favorable aparecida en la página web totalvideogames.com, el crítico escribió: 'tiene que ser el videojuego de violencia más realista al que hemos jugado' y describía su 'habilidad para desencajar al jugador y hacerte sentir perturbado'.
Otra página web, Game Zone Online, le dio una puntuación de ocho sobre diez por 'videojuego íntegro' pero escribió: 'No debería estar permitido para niños menores de 17 años, y contiene algunos de los asesinatos más desagradables que he visto en cualquier película o juego'
23.6.08
Efectos del tabaco y el alcohol en el embarazo
Quienes estuvieron expuestos en la gestación serán más proclives a la adicción